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ScoutSneak

Jogo de navegador · um só toque · 100% grátis

O Voo de Zeusum toque, um céu inteiro para conquistar

O rei do Olimpo decidiu dar uma volta — e o céu não está para brincadeiras. Toca para subir, passa entre as colunas de mármore, apanha raios, atravessa anéis dourados e desvia-te das pombas e das harpias. Quanto mais longe, mais rápido. Aguentas?

Voar agora Como se pontua

  • Grátis
  • Sem conta
  • Sem compras
  • Sem anúncios
  • Telemóvel ou PC

Bora voar

Um toque para subir, soltar para descer. Corre aqui mesmo, sem instalar nada.

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Toque, clique, espaço ou seta para cima: subir · Esc ou P: pausa

Primeiro voo em cinco passos

  1. Toca para subir Toque, clique, espaço ou seta para cima. Cada toque é um impulso da capa.
  2. Não toques em nada Colunas, pombas e harpias são para contornar. Um encosto e Zeus aterra numa nuvem.
  3. Apanha os raios Cada raio vale 10 pontos. Seguidos, brilham mais.
  4. Mira nos anéis Passa pelo centro de um anel dourado: +25 pontos de uma vez.
  5. Chega à etapa seguinte A cada 500 m o céu muda de cor: +300 pontos por cada etapa nova.

Os teus números

Guardados só neste navegador.

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Voos feitos: 0 · Anéis atravessados: 0 · Maior distância: 0

O que te espera no céu

Tudo aqui é para contornar, apanhar ou atravessar. Conhecer cada uma ajuda a ler o céu a tempo.

Colunas do Olimpo

Uma coluna desce do céu, outra sobe das nuvens, e o caminho é pelo meio. A altura da passagem muda de uma para a outra, mas nunca de forma impossível: há sempre tempo para corrigir com um ou dois toques.

Raios

São a assinatura de Zeus e estão espalhados pelo caminho, quase sempre nas passagens. Cada um vale dez pontos. Apanha três seguidos e começam a brilhar; deixa um para trás e a sequência recomeça.

Anéis dourados

De vez em quando, uma passagem traz um anel suspenso. Passar pelo centro dá vinte e cinco pontos e um clarão dourado. Passar ao lado não custa nada — só perdes a oportunidade.

Bandos de pombas

A partir dos 110 metros aparecem filas de pombas brancas com um buraco no meio. Voam no lugar, a subir e a descer devagar: lê o ritmo antes de entrar.

Harpias trapalhonas

Depois dos 240 metros surgem harpias de desenho animado, mais atrapalhadas do que perigosas. Oscilam para cima e para baixo; passa pelo lado livre, que é onde costuma estar o raio.

Como se contam os pontos

O resultado junta tudo o que fizeste num voo. A distância conta sempre, cada etapa nova do céu dá +300 pontos e o resto depende da tua pontaria.

Distância
Um ponto por cada metro voado.
Raios
Dez pontos por cada raio apanhado.
Anéis dourados
Vinte e cinco pontos por cada anel atravessado pelo centro.
Por um fio
Cinco pontos extra quando passas rente a um obstáculo sem lhe tocar.
Etapa nova
+300 pontos por cada etapa nova: a cada 500 metros o céu muda de cor — manhã, hora dourada, pôr do sol, céu estrelado — e aparece «Nova etapa! +300 pontos».
Quatro voos de exemplo
VooDistânciaRaiosAnéisPor um fioEtapasResultado
Primeiro voo146 m4010191
A apanhar o jeito612 m233411 237
Tarde inspirada1 940 m81111233 985
Nível Olimpo3 050 m137192166 750

Valores ilustrativos: 1 ponto por metro, 10 por raio, 25 por anel, 5 por passagem rente e +300 pontos por cada etapa nova. O teu melhor resultado fica guardado neste navegador.

Cada vez mais rápido

O céu acelera com a distância, mas tende para um limite: a partir dos dois quilómetros a velocidade quase deixa de subir e fica tudo nos teus reflexos.

Velocidade de Zeus e abertura entre colunas ao longo do voo
DistânciaVelocidadeAberturaNo caminho
Arranque8,8 m/s7,9 mColunas
250 m10,1 m/s7,5 mColunas e pombas; harpias logo a seguir
500 m11,1 m/s7,2 mTudo em jogo
1 000 m12,6 m/s6,8 mTudo em jogo
2 000 m14,0 m/s6,3 mTudo em jogo
4 000 m14,7 m/s6,1 mPerto do limite

A abertura é a altura livre entre as colunas. Os valores vêm diretamente das regras do jogo.

Perguntas rápidas

Quanto custa jogar?

Nada. O Voo de Zeus é grátis, não tem compras, não mostra anúncios e não pede qualquer dado pessoal para jogar.

Preciso de conta?

Não. Abres a página, tocas em «Voar!» e já está.

Onde ficam os meus recordes?

No armazenamento local do teu navegador, com a chave scoutsneak.zeus.v1: melhor resultado, raios recolhidos, nuvens passadas. Nada vai para um servidor; se limpares os dados do navegador, recomeças do zero.

Dá para jogar no telemóvel?

Dá. Toca em qualquer ponto do campo de jogo para subir. Na horizontal vês mais céu à frente.

E só com o teclado?

Também. Espaço, seta para cima ou W para subir; Esc ou P para pausa; Tab e Enter para os botões.

O que acontece quando Zeus toca num obstáculo?

Nada de dramático: aterra numa nuvem fofinha, vês o teu resultado e podes voltar a voar logo a seguir.

O que são as etapas?

A cada 500 metros o céu entra numa etapa nova — manhã, hora dourada, pôr do sol, céu estrelado — e somas +300 pontos por cada etapa nova, com um clarão e o aviso «Nova etapa! +300 pontos». No fim do voo vês o total, por exemplo «Etapas do céu: 3 · +900 pontos».

Posso desligar a música?

Podes. No canto do campo de jogo há um botão para a música e outro para os efeitos. A escolha fica guardada.

Quem fez o jogo?

Um particular, Eduardo Andrade, por gosto. Ideias e relatos de erros são bem-vindos por correio eletrónico.

Por trás do jogo

O Voo de Zeus é um projeto pessoal de Eduardo Andrade, feito à mão: HTML, CSS e JavaScript, sem motor de jogo nem bibliotecas. Tudo o que vês é desenhado em tempo real num canvas, e a música e os efeitos são sintetizados pelo próprio navegador.

O céu é gerado a partir de uma semente numérica, por isso cada voo é diferente. As regras que criam as passagens foram testadas com um piloto automático em dezenas de sementes, para garantir que há sempre caminho.

Zeus, na mitologia grega, era o senhor do céu e do trovão, e o Olimpo — 2 918 metros no pico Mítikas — a sua casa. Aqui ele só quer dar uma volta. O sítio não tem publicidade, não pede registo e não vende nada.

Mais sobre o projeto

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geral@scoutsneak.com

Eduardo Andrade · Teixoso, Portugal · Página de contacto